Touch Bar vs. Surface Dial

Surface Studio 才发布一天,就被新 MBP 的疯狂吐槽给刷屏淹没了。苹果出手实在毒辣。

知乎上有个问题“如何评价 Touch Bar 和 Surface Dial”,多数回答认为微软比较创新而苹果吃老本。我正好意见相反,在我看来 Surface Dial 的交互才是酷炫有余而生产力方面没什么帮助,Touch Bar 要自然的多,在生产力的提升上也潜力十足。

先说 Surface Dial

微软说 Surface Dial 支持 Surface Book 和 Surface Pro——多支持点设备当然很好,不过我把 Surface Pro 放在桌面上用的体验是:同样的功能,当鼠标、键盘、触摸屏都能完成的时候,首选鼠标,其次键盘,除非刻意想着要用触摸屏。Surface Studio 也一样,只要不是全部交互都在触屏上完成(少部分专业领域用户)的场景,其它你正在用鼠标键盘的场景下是不会想要拿起来 Surface Dial 按到屏幕上拧的——效果酷炫,实用则太尴尬。

有个细节是,发布会上做绘画表演的艺术家第一次用 Dial 来放大了画布,之后就改用手指缩放了……我当场笑出声来。

Dial? 兄弟啊你的 Surface Dial 就在桌上 - YouTube

鼠标键盘触摸板是盲操作交互,直到现在我也没看到它们跟触屏交互能融合很好的场景。通常这两类交互场景是割裂的。

Surface Dial 是触屏交互的延伸,而以触屏为主的生产力场景——其实也就是一只手就数得出来那几个工种吧。对于大多数以键盘鼠标为核心的工作场景,Surface Dial 只能是个尴尬的存在。

BTW,Surface Studio 虽然造型逗逼,但我觉得这是最近一年里最有诚意的电子产品了,可是那个 Dial,太想吐槽。讲真,独立实体设备可能是它最大的问题,键盘、鼠标、触摸笔,再加个 Dial,这是章鱼喵设计的终极电脑吗?

Credits: labtocat

Surface Dial 创造的交互只要在 Surface Studio 的屏幕侧面装上多点触摸条,组合拇指在屏幕上触摸就可以实现了(我得再写篇博来阐述这个思路,有图会更清楚)。实体设备多此一举。

再看 Touch Bar

Touch Bar 的交互有多自然?看看发布会上苹果展示了多少示例,观摩下发布会后的一波P图大赛,我敢打赌你现在肯定已经有了(甚至是五花八门的)主意怎么把你最喜欢用的 App 功能放进 Touch Bar 了。这就是一个足够自然的交互形式带来的威力,你不需要太多灵感,神奇的创意,就能轻松把它用出花来。

还有一个因素来自靠山。同样的交互,放在苹果门下是有额外暴击加成的。得益于软硬件都掌控在自己手中,苹果有足够号召力带领开发社区接受它的交互范式,大家一边吐槽一边纷纷宣布第一时间支持。微软在这方面落后了一大截。

有这两点加持,Touch Bar 已经完胜 Surface Dial。

可以预见很快当应用们都支持了 Touch Bar 之后,生产力上超越 ESC + FN 组合是轻轻松松的事情。倘若真有死忠就是要实体键触感,苹果也准备了一款史上最大 ESC 键——

Big ESC on MBP 苹果的“呵呵”

One More Thing

缺了 USB-A 接口、SD 卡插槽(没人提这个但是我还挺痛心的,我用它不比 USB 少)、功能键、A 面发光 Logo,真是人间惨剧,然而这些伤害加起来也没有手机部门砍掉 3.5mm 耳机接口大,苹果历史上这种事儿真没少干,iPhone 7 算是达到了巅峰。

砍掉 3.5 mm 接口的问题严重性在于,一它的替代接口(Lightning)是非标准的;二手机对移动性要求比笔记本高得多,依赖转接头也更不可接受。相比起来,新 MBP 问题简直就不是事儿。

说回 MBP,四个 USB-C 接口拼起来就是一副嫌弃脸——你们这些业界同行都是废柴,你们十年的路我一天走完。从这个态度上来说,我是支持苹果的。